対戦の流れ
対戦の準備
- 本サイトよりダウンロードできる、フィールドシートを2枚・城使いシートを2枚、サイコロ(ない場合はジャンケンでも可)を1つ、自分の構成したカードデッキ(40枚~)、フィールドカード4種(火・水・森・魔)を用意します。
※ダウンロード(無料)はこちらカードの限度枚数(基本ルール)
対戦を行う際にカードの限度枚数は40枚~を原則とします。40枚を下回っていなければ何枚入れてもかまいませんが、さじ加減でそのつど決めるとよいでしょう。その内、最低10枚以上ガーディアンカードを入れることを厳守しましょう。
※マスターカードについては、デッキ内に1枚を限度とします。 - 以下の図のように配置します。

- 互いにサイコロを振り、でた目の大きい方を先攻、小さいほうを後攻とします。
(サイコロがない場合はジャンケン等で決めてください。) - 先攻のプレイヤーが「城カード」をフィールドシートの中央2 つのいずれかに配置します。後攻のプレイヤーは先攻のプレイヤーの「城カード」とは対角にあたる場所へ「城カード」を配置します。
- デッキをプレイヤー同士で互いに渡し合いシャッフルします。
- 互いに自分のデッキを「マイデッキエリア」に置き、デッキからカードを「5枚」ドローします。
- ゲームマスターが「フィールドカード」をシャッフルし、先攻の城使いが裏側表示されたカードから一枚を選び、引いたカードが最初のフィールド効果となります。フィールドカードは互いの見えやすい位置に置いてください。
- 準備完了、ゲームマスターのバトル開始の合図により、いよいよ対戦開始です。
ターンごとの基本的な流れ
- 「オープンコンバット」
自分のターンの開始です。
- 「サモニングフェイズ」

召喚待機が終了したガーディアンをフィールド上の「城カードが配置してある列にのみ」召喚することができます。また、召喚待機中のガーディアンを順にそれぞれ移動させることも同時に行えます。≪注意≫
※各召喚待機エリアごとに1体づつしかガーディアンは待機できません。
※召喚待機エリアに空きがない場合は新しくガーディアンを召喚準備できません。
※ガーディアンはそれぞれのクラスに対応した召喚待機エリアに設置してください。
※フィールド上へ召喚する時はカードの向きを自分が読めるように配置してください。 - 「マジック・トラップフェイズ」
手札からのマジック(詠唱魔法カード)発動、トラップの設置などを行います。≪注意≫
※マジックやトラップは「マジック、トラップフェイズ」のみ発動(速攻効果は除く)、設置する事が出来ます。「ムーヴフェイズ」に突入してからはそれらの行動が出来ませんので注意してください。 - 「ムーヴフェイズ」
フィールド上に召喚されたガーディアンをそれぞれの移動方式にしたがって移動させる事が出来ます。≪注意≫
※移動はガーディアン1 体につき1 回しか行えません。(※特殊効果を除く)
※フィールド上に召喚されているガーディアンは全て移動することができます。
※ガーディアンや、障害物・建設物トラップを飛び越しての移動は行えません。(※特殊効果を除く)
※移動はそのカードの移動方法のいづれか一方しか行えません。 - 「バトルフェイズ」
バトルフェイズへの移行を宣言し、指定したガーディアン同士、または城に攻撃を行う事が出来ます。≪注意≫
※バトルフェイズは自分のターンの最後の行動なので移行する際は宣告を怠らないでください。
※バトルフェイズでは、フィールド上の自軍のガーディアンの数だけバトルを行う事が出来ます。ただし、攻撃対象はバトル突入の前に決めておかなかなくてはならない為、途中で攻撃対象を変えたり、攻撃を中止する事は出来ません。 - 「エンドフェイズ」
終了の宣告とともに自分のターンを終了します。
※各フェイズのルール※
各フェイズへと移行した場合、前フェイズに戻ることはできません。
