ガーディアンについて

攻撃力・防御力

バトルの最、勝敗を決するのがこの数値です、攻撃側は攻撃力が相手の防御力を上回っていれば、相手に勝利する事が出来ます。攻撃力が、相手の防御力を下回った場合逆に破壊されてしまいます。

特殊能力

ガーディアンには表記されていれば、その効果を発動する事が出来る種類があります。効果は様々ですが特定の条件でない限り「即効性魔法」の効果の方が優先されます。

移動方式・移動力

フィールド上に召喚されたガーディアンはカードに表記された「やじるし」と「移動力」を基準に移動します。特殊な効果や「ムービエント」などの移動方式変更魔法を使わない限り、これらが変わることはありません。
移動方法

属性

ガーディアンには属性があり、フィールド魔法や、その属性にしか効果をなさないものもあります。
属性は魔法効果など、オールマイティな効果のある「四大属性」と、一風変わった効果のある「固有属性」に分類されています。

四大属性

「四大属性」(火、水、森、魔)

魔法の効果などの対象になりやすい、スタンダードな属性です。自分に有利になることもあれば、不利な状況におかれることもあり、必ずしも完全なものとはいえないでしょう。

<四大属性の特殊効果>
ゲームスタート時や、特殊カードで変化する「フィールドカード」の恩恵を受けられる属性。



固有属性

「固有属性」(人、機、天、無)

四大属性とは異なり、個々で効果のある魔法やトラップなどがある属性です。弱点になるものが少ない分有利に働かせるためには範囲を絞らなければならないので、工夫が必要な属性でしょう。

<固有属性の特殊効果>
人: 装備魔法などの永続効果のある魔法を「2つ装着できる」それ以外は装着できない。
機: 魔法の効果を一切受けない、自分で装備魔法などを付加する事もできない。
天: 四大属性はバトルをおこなうことはできない、またこちらから仕掛けることも出来ない。
無: 分類に関係なく装備魔法を装着できる、固有属性にのみ効果を発揮する魔法効果を受けない。

クラス(召喚難度)

ガーディアンにはその強さを表す記号があります。「C → B → A → S → M 」の順で表され、右に行くにつれて召喚するために必要な「召喚待機」の時間も長くなってしまいます。
召喚待機中「同じ場所でなければ」手札の許す限り、ガーディアンを召喚待機に指定することができます。また、ガーディアンは召喚されてフィールド上に現れた最初のターン、「召喚酔い」のため行動できません。次のターンからは通常通りの行動が行えます。

<攻撃力・防御力の設定数値と召喚待機時間>

Cクラス・・・攻撃・防御:    0 ~ 1500/ 召喚待機なし(手札から直接フィールドへ召喚可能)
Bクラス・・・攻撃・防御:1500 ~ 2500/召喚待機1ターン
Aクラス・・・攻撃・防御:2500 ~ 3500/召喚待機2ターン
Sクラス・・・攻撃・防御:3500 ~ 4500/召喚待機3ターン
Mクラス・・・攻撃・防御:    0 ~ 5000/召喚待機4ターン

城使いシー上での召喚待機時間のカウント

召喚方法
召喚したいガーディアンのクラスによってこの1~4までの召喚待機エリアにカードを置きます。自分のターン時に1マスづつ右へと移動し一番右の待機1 のマスが終了した時点で召喚となります。

マスターガーディアン

マスターガーディアンは他のクラスのガーディアンと違い、格別な能力を持ったガーディアンです。デッキに1枚のみ入れることが可能です。なお、召喚時には、右の条件のいずれかを満たした状態であれば、召喚可能です。
召喚時は、召喚待機エリア「M」に設置して順をおって召喚してください。

<以下のいずれかの条件を満たせば召喚可能>
召喚条件・・・城の耐久地が1以上減った場合
召喚条件・・・自分のターンが5以上になった場合 
召喚条件・・・特定の魔法カード効果の場合